Bagaimana kondisi AI saat ini? Dengan semakin ceoat
perkembangan hardware dan software
, berbagai produk AI telas berhasil di bangun dan digunakan dalam kehidupan
sehari-hari. Di sini, produk-produk tersebut dikelompokkan ke dalam empat
teknik yang ada di AI, yaitu : searching,reasoning, planning, dan learning.
Teknik searching digunakan
untuk percarian rute optimum untuk memandu seseorang di perjalanan. Di kota
Goteborg, Swedia, setiapp taksi dilengkapi dengan sebuah komputer dan Global Positioning System (GPS). Ketika
penumpang menyebutkan suatu tempat tujuan di jalan X, maka sang sopir tinggal
memasukkan tempat tujuan tersebut ke komputer. Di layar komputer akan terlihat
rute jalan yang harus dilalui untuk menuju tempat tersebut. Sang sopir tinggal
mengikuti panduan komputer kapan harus belok kiri dan kapan harus belok kanan.
Penumpang tidak merasa ditipu dan sang sopir tidak perlu mengahafal nama-nama
jalan. Semuanya dipandu secara otomatis melalui program AI yang ada di komputer
dan posisi taksi selalu dipantau oleh satelit GPS yang bisa menentukan posisi
taksi berdasarkan koordinat bumi dengan akurasi tinggi. Produk AI lainnya
adalah TomTom, yaitu sebuah software yang
berfungsi sebagai Tourguide yang
dapat membantu wisatawan utnuk menjelajahi tempat-tempat menarik di berbagai
kota di Eropa, Amerika dan Australia.
Software permainan
catur yang disebut HITECH adalah
sistem AI pertama yagn berhasil mengalahkan grandmaster
dunia, Arnold Danker. HITECH adalah
sistem berbasis pengetahuan yang menggunakan teknik reasoning. Dalam dunia
kedokteran, telah berhasil dibangun sebuah software
yang disebut MediWare yang digunakan
untuk merekam catatan medis pasien. Dokter dan pasien dapat selalu berhubungan
melalui MedicWare yang dapat di install di PDA. MedicWare
dilengkapi dengan ribuan pengetahuan
tentang jenis, merek, efek samping, dan interaksi berbagai jenis obat-obatan.
Pasien maupun dokter bisa melakukan pengecekan
apakah suatu obat juga bisa mengetahui apakah suatu obat memiliki interaksi
yang berbahaya jika sipasien memiliki sejarah medis tertentu. Misalanya, jika
pasien sering sakit maag, maka pasien atau dokter bisa mencari obat yagn aman
bagi lambung menggunakan bantuan software tersebut. Pasien dan dokter
juga bisa mengetahui apakah suatu obat memiliki interaksi berbahaya jika
digunakan secara bersamaan dengan obat lainnya. Dengan adanya ribuan jenis dan
merek obat serta zat-zat yang terkandung didalamnya, tentu saja sangat
merepotkan jika dokter harus menghafal semua informsi, tentu saja hal tersebut
sangat membingungkan. Teknik reasoning dapat
digunakan untuk melakukan penalaran apakah suatu obat aman atau berbahaya jika
digunakan secara bersamaan dengan obat-obat lain.
Di dunia menufaktur dan robotik,
teknik planning memainkan peranan sangat penting. Optimum-AIV adalah suatu planner (software yang
menggunakan teknik planning) yang
digunakan oleh European Space Agency untuk
Assambly atau perakitan, Integration
atau penggabungan, dan Verification (AIV)
pesawat terbang. Software tersebut
digunakan untuk membuat perencanaan dan untuk memonitor eksekusi terhadap
perencanaan-perencanaan tersebut.
Teknik learning telah digunakan pada berbagai bidang seperti transportasi,
speech processing, computer vision,
robotics, dan sebagainya. Sebuah sistem auto
driver yang sidebut ALVINN telah berhasil dibuat Dean Pormerleau dari
Carnegie Mellon University, USA. Dengan sistem ALVINN, sebuah mobil bisa
berjalan sendiri tanpa di setir oleh manusia. Sistem tersebut dibuat
menggunakan jaringan saraf tiruan (JST) yang dilatih dengann berbagai gambar
kondisi jalan raya yang ditangkap melalui kamera yang diletakkan dimobil. JST
dilatih harus belok kiri, lurus atau belok kanan, dan seberapa tajam sedut
belokannya. Dalam bidang speech
processing, telah berhasil dibuat
berbagai sistem pengenalan suara, pengenalan pembicara, dann bahkan sistem Speech-to-Speech Macine Translation (S2SMT).
Dengan S2SMT, seseorang bisa berbicara dengan orang lain menggunakan bahasa
berbeda. Si A yang bahasa jerman bisa berkomunikasi dengan si B yang berbahasa
inggris. S2SMT terdiri dari tiga komponen utama, yaitu: Automatic Speech Recognition (ASR) yang mengubah suara manusia
menjadi teks, Machine Translation (MT)
yang menerjemahkan teks menjadi suara. Dua contoh S2SMT adalah: VerbMobil yang menangani penerjemahan bahasa Jerman dan
Inggris dan MATRIX (Multilingual Automatic TRanslation system for Information
eXchange) untuk penerjemahan tigas
bahasa Jepang, Inggris dan Cina. The
Advanced Telecommunication Research Institute (ATR), institusi yang
membangun sistem MATRIX, mengklaim bahwa MATRIX mampu menangani lebih dari
30.000 kata untuk masing-masing bahasa tersebut.
AI Masa Depan
Pada Ray Kurzweil menyampaikan tiga
buah pertanyaan: Mampukah suatu kecedasan membantu kecerdasan lain yang lebih cerdas daripada dirinya sendiri? Apakah
kita lebih cerdas daripada evolusi yang menciptakan kita? Selanjunya akankah
kecerdasan yang kita buat melebihi kecerdasan kita sendiri? Jawaban untuk tiga
pertanyaan tersebut adalah ‘Ya, mungkin saja’. Dalam buku tersebut, Ray
Kurzweil membuat prediksi-prediksi kejadian 100 tahun yang akan datang, mulai
ari 2009 hingga 2099, ke dalam beberapa tahapan berikut ini:
Tahun 2009
Sebuah PC
seharga US$1000 akan dapat melakukan sekitar satu triliun kalkulasi per detik.
Komputer akan menjadi sangat kecil, menempel pada pakaian dan perhiasan.
Sebagain besar transaksi bisnis rutin berada di antara manusia dan personalitas
virtual. Telepon dengan terjemahannya (translating telephone), pemanggil dan
yang di panggil bisa menggunakan dua bahasa berbeda, akan digunakan secara luas
di masyarakat.
Tahun 2019
Sebuah PC seharga US$1000 akan setara
dengan kemampuan komputasional otak manusia. Komputer semakin mudan dioperasikan,
tidak terlihat dan menempel dimana saja. Virtual
reality sudah dalam tiga dimensi.
Sebagian besar interaksi dengan komputer sudah melalui isyarat tubuh(gesture) dan komunikasi uncapan bahasa
alami dua arah. Lingkungan realistis yang mampu melakukan suatu,secara virtual, dengan manusia lain, meskipun ada batasan
melakukan sesuatu, secara virtual, dengan manusia lain, meskipun ada batasan
secara fisik. Manusia mulai memiliki hubungan dengan personalitas otomatis,
seperti teman dan guru.
Tahun 2029
Sebuah PC seharga US$1000 akan
setara dengan kemampuan komputasional seribu otak manusia. Komputer telah
terhubung langsung ke otak manusia dengan koneksi high-bandwidth. Pencangkokan otak berhasil dilakukan untuk
meningkatkan persepsi dan interpretasi secara audio dan visual, memori, dan
penalaran. Komputer mempu membaca semua literatur dan material multimedia yang
dibangkitkan oleh mesin maupun manusia. Muncul diskusi tentang legalitas
komputer dan konstitusi manusia.
Tahun 2049
Makanan yang di produksi
menggunakan nano technology mulai
digunakan secara umum. Makanan tersebut mempunyai kompasisi gizi yang baik,
mempunyai rasa dan tekstur yang sama dengan makanan organik.
Tahun 2072
Picoengineering atau teknologi pada skala picometer atau 10-12
meter berhasil diaolikasikan didunia nyata.
Tahun 2099
Ada kecenderungan kuat untuk
gabungan antara pemikiran manusia dengan kecerdasan mesin. Tidak ada lagi
perbedaan yang jelas antara manusia dan mesin. Sebagian besar entitas tidak
mempunyai kehadiaran fisik yang permanen. Kecerdasan manusia yang diperluas mengklaim
dirinya sebagai unit manusia. Sebagian besar kecerdasan ini tidak terikat
terhadap suatu unit pemrosesan komputasi yang khusus. Jumlah manusia-manusia
berbasis software jauh melebihi
jumlah manusia-manusia berbasil sel-sel syaraf alami (karbon). Bahkan diantara
kecerdasan manusia yang masih menggunakan sel-sel syaraf berbasis karbon
tersebut, terdapat penggunaan teknologi pencangkokan sel syaraf yang memberikan
peningkatan besar-besaran terhadap kemampuan perseptual dan kognitif manusia.
Manusia-manusia yang tidak menggunakan pencangkokan tersebut tidak dapat
berpartisipasi dalam dialog dengan manusia-manusia lain yang menggunakan
pencangkokan sel syaraf.
Mungkinkah prediksi-peridiksi pada
tahapan-tahapan berikutnya akan berhasil diwujudkan? Jika kita amati kondisi
tahun 2014 , komputer sekecil ponsel pintar dalam genggaman tangan memang sudah
banyak beredar, namun komputer belum menempel pada pakaian dan perhiasan.
Sebagian besar transaksi bisnis rutin berada diantara manusia dan personalitas
virtual? Sebagian besar transaksi bisnis terlihat dengan banyaknya transaksi online. Telepon dengan terjemahannya? Hingga saat ini,
telepon dengan penerjemahan antar bahasa belum banyak digunakan secara luas di
masyarakat. Kemungkinan masih digunakan secara terbatas di dalam kelompok
tertentu, seperti agen rahasia atau militer.
Kesimpulan
Pada ilmuwan memiliki dua cara
pandang yang berbeda tentang AI. Yang pertama memandang AI sebagai bidanga ilmu
yang hanya berfokus pada proses berfikir.
Sedangkan yang kedua memandang AI sebagai ilmu yang fokus pada tingkah laku. Cara pandang ke dua melihat AI secara lebih luas kerena
suatu tingkah laku pastilah didahului dengan proses berfikir.
Defenisi AI yang paling tepat untuk
saat ini adalah acting rationally dengan pendekatan rational agent. Hal ini
berdasarkan pemikiran bahwa komputer dengan melakukan penalaran secara logis
dan juga bisa melakukan aksi secara rasional berdasarkan hasil penalaran
tersebut.
Sejak pertama kali dikemukakan
istilah AI pada tahun 1956 di konferensi Darthmouth, AI terus dikembangkna
melalui berbagai penelitian mengenai teori-teori dan prinsip-prinsipnya.
Perkembangan AI mengalami pasang surut mengikuti antusias para peneliti dan
dana penelitian yang tersedia. Pada periode 1966, AI menjadi sebuah industri
yang besar dengan perkembangan yang sangat pesat. Banyak industri skala besar
yang melakukan investasi besar-besaran dalam bidang AI.
Saat ini, dengan semakin cepatnya
perkembangan hardware dan software, berbagai produk AI telah
berhasil dibangun dan digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Dengan teknologi hardware yang performansinya semakin tinggi dan
berukuran kecil serta didukung teknologi software
yang semakin beragam dan kuat, produk-produk berbasis AI semakin dekat
dengan kehidupan manusia.
Pada masa mendatang, AI ditantang
untuk membuat suatu kecerdasan yang hampir menyamai kecerdasan manusia. Tay
Kurzweil memprediksi bahwa hal itu akan terwujud melalui tahapan-tahapan
prediksi bahwa hal itu akan mungkin terwujud melalui tahapan-tahapan prediksi
yang dibuatnya secara bertahap hingga tahun 2099.